domingo, 2 de septiembre de 2012

Videojuegos móviles, todo un reto!

Una de las razones por las que me gusta la tecnología es que en algunos casos, puedes llevarla prácticamente a cualquier parte del mundo.

Tener un smartphone es común en la población del Distrito Federal en la ciudad de México; muchas personas bajan juegos de las tiendas oficiales de aplicaciones de las marcas de sus teléfonos, vivimos en un mundo que avanza muy rápido en cuanto a tecnología se refiere, poco recordamos del tiempo en el que muchos de nosotros teníamos un celular Nokia monocromático el cual duraba días sin necesitar recarga ni una sola vez. Evidentemente conforme ocurre esta transición la infraestructura y la necesidad de crear mejoras o nuevas tecnologías en base a lo existente hace de éste negocio algo terriblemente ¡grande y asombroso!

Debo decir que no soy muy fanático de los videojuegos para móviles por algunas razones, comparto dos de ellas:

- Hace unos años usaba un Xperia X10 Mini Pro de Sony Ericsson, un buen celular que aún conservo para probar apps que hago para Android, sin embargo, al momento de jugar un juego en este smartphone, ¡el 50% de la pantalla estaba cubierta por mis dedos!, la pantalla de este celular es de 2.55 pulgadas que son 6.47cm con una resolución de 240 x 320 px; como podrán darse cuenta es una pantalla bastante pequeña y eso dificulta poder jugar algunos juegos de la manera que lo requiere el gameplay...

Este "problema" permanece en el iPhone 4S y casi cualquier celular que este en el mercado, habitualmente la forma de jugarlos es ocupando los dedos pulgares y en ocasiones los índices de cada mano como lo hacemos con un control de cualquier consola desde que se inventó el NES, entonces si en promedio un dedo índice de un adulto tiene por largo 10cm entonces podríamos pensar que aproximadamente el 40% de la pantalla de tu smartphone va a estar cubierta por tus dedos índice y pulgar según corresponda la mecánica de juego.



Hay algunos juegos que ocupan el acelerómetro de los celulares para resolver esta situación, lo cual se me hace muy buena idea.

Estadísticas

- Otra de las razones que tengo tiene que ver con la demanda de videojuegos móviles; hasta el mes de Enero de 2012 Google Play Store reportó tener más de 500,000 aplicaciones en su tienda disponibles.
Un porcentaje que desconozco de esas 500k apps no son videojuegos y otra porción del total esta restringido para ciertos países, por ende desconozco cuantas de esas aplicaciones son videojuegos móviles y además si a eso le sumamos que muchos de esos juegos no tienen mucha calidad o es necesario comprar para seguir jugando (freemium) el porcentaje de juegos de calidad (gratuitos o de paga) baja considerablemente.

En el caso de Apple, su App Store es un completo monstruo, el mes de marzo de este año se descargo la aplicación 25 mil millones, sin embargo, no todo es felicidad, si bien es cierto, muchas personas bajan aplicaciones para probar y ver cuales son de su agrado, cerca de 400,000 aplicaciones no se han descargado ni una sola vez en toda su vida!, es un porcentaje considerable aunque muchas de ellas como lo explica la fuente son intentos de "copias" de otras aplicaciones que han tenido cierto éxito, por ejemplo la famosa aplicación que hace de tu iPhone una lámpara de mano.

Por estas y otras razones de menos importancia (para mi) me parece que el mercado de videojuegos móviles tiene mucho que dar, en cuanto a formas de juego e innovación, hay algunas joyitas que me mantienen muy entretenido en estos momentos por ejemplo Amazing Alex de Rovio y The World Ends With You de Square Enix que acaba de ser lanzado el pasado 27 de Agosto.


Y ustedes, ¿qué juegos móviles les han parecido bien implementados?, ¿han comprado juegos o sólo descargan gratuitos?, ¿han desarrollado algún juego para móviles?... espero sus respuestas o comentarios, sin duda es complicado hacer que un videojuego móvil llegué a ese top ten de las tiendas digitales pero si la idea es buena y además la ejecutamos bien seguro si no en el primer intento en algún momento estaremos en ese lugar privilegiado.


Mientras tanto...

Mientras tanto, sigo desarrollando algunas ideas que tengo sobre varios temas pain in the ass que los mexicanos sufrimos bastante a diario, estoy inclinado por una idea en especial y durante este par de semanas programaré la aplicación para hacer un demo y ver si la hipótesis resulta como lo esperaba...


Saludos!!





En el siguiente link les dejo las especificaciones del Xperia X10 Mini Pro.


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